2025年2月
2025年1月
制作中の捜査官ドールのまつ毛の長さでとても悩む。あれで意外とまつ毛長かったら私が大歓喜するんだけど、どちらかというと男らしいお顔立ちをされてる方なのであまり長すぎてもイメージと違っちゃうんだよなぁ。ドール用のでいい長さのあるかなぁ。ハルモニア公式からまつ毛パーツも出してほしい……。
チャオが泳げるかの基準、やっぱステータス値に依存するっぽいなぁ。試しに100まで上げてみたら泳げるようになった。
今日のチャオ
うさ耳の子が飛びました

アイキャンフライ!!相変わらず泳いでもいるけど、泳ぎのステータス値というよりは幼少期にキャプチャさせたラッコのしぐさを覚えたのかも。
健脚が踊ってたらほかの子も合わせて踊り出した。

踊り終わったら拍手もしてたし、もしかしたらこの子達仲良しなのかもしれない。うさ耳と健脚が一緒に生まれたから仲良いのかと思ってたけど、こっちの組み合わせだと特に反応なかったんだよなあ。チャオ同士の関係本当にわからん……。
本編はようやくクレイジーガジェットをクリアしました。重力スイッチで画面の向きとか変わるから難しかった。走る方向もスティック倒したのと前後逆になるから頭こんがらがりまくりだった。
#チャオ日記
うさ耳の子が飛びました

アイキャンフライ!!相変わらず泳いでもいるけど、泳ぎのステータス値というよりは幼少期にキャプチャさせたラッコのしぐさを覚えたのかも。
健脚が踊ってたらほかの子も合わせて踊り出した。

踊り終わったら拍手もしてたし、もしかしたらこの子達仲良しなのかもしれない。うさ耳と健脚が一緒に生まれたから仲良いのかと思ってたけど、こっちの組み合わせだと特に反応なかったんだよなあ。チャオ同士の関係本当にわからん……。
本編はようやくクレイジーガジェットをクリアしました。重力スイッチで画面の向きとか変わるから難しかった。走る方向もスティック倒したのと前後逆になるから頭こんがらがりまくりだった。
#チャオ日記
仕事柄頻繁に手洗うんだけど、ふと目をやると指の間とか手のひらから粉吹いてるし皮膚も突っ張っててほんとにびっくりする。これ放置するとあかぎれになるんだろうな〜。ハンドクリームもこまめに塗ってるけど、結局塗った後にまたすぐ洗うから虚無感に襲われる。
佐賀県がベルばらともコラボするらしいのでまた行かねばならない気がしている……というかなぜ佐賀?薔薇なら我が祖国茨城県ともコラボしませんか???
今のところ挙動とかも問題なさそうだったので、ワンクッションページとか諸々からのリンクをサイトのトップに繋ぎました。リンク先がブログのままになってるページとかあったらこっそり連絡ください。
ついでにブログのテンプレも変えました。プロフ絵が2か所に表示されるのがずっと気になってたので、ようやくいい感じのテンプレを見つけられてヨカッタヨカッタ。ブログの方も引き続き使っていく予定なので、気が向いた時にでも見に来てくだされば僥倖です~。
mainにLALの過去絵もごそっと追加してます~。昔の絵見ると拙い部分とか目立つけど、今以上に性癖に素直でちょっと恥ずかしくもあり誇らしい。見返してもアキラしか描いてねえ!
現状パスつけたりもしてるけど、成人向用に別ページ用意した方がいいのかちょっと悩みどころである。大したもの描いてはいないんだけどね。
ついでにブログのテンプレも変えました。プロフ絵が2か所に表示されるのがずっと気になってたので、ようやくいい感じのテンプレを見つけられてヨカッタヨカッタ。ブログの方も引き続き使っていく予定なので、気が向いた時にでも見に来てくだされば僥倖です~。
mainにLALの過去絵もごそっと追加してます~。昔の絵見ると拙い部分とか目立つけど、今以上に性癖に素直でちょっと恥ずかしくもあり誇らしい。見返してもアキラしか描いてねえ!
現状パスつけたりもしてるけど、成人向用に別ページ用意した方がいいのかちょっと悩みどころである。大したもの描いてはいないんだけどね。
チャオたちスナップヒーローガーデン編。
口笛吹いたら駆け寄ってくるようになった。


撫でられてご満悦。

うさ耳の子はフォルムがほぼクリオネなんだよね。泳ぐ姿をよく見かけるようになった。走ると即座に転ぶ。水棲生物なのか……?ステータスは飛行が一番高い。

撫でられ待ち。もじもじしててカンワイイネ!
本格的にてがろぐがチャオの育児記録になりつつある。本編もやってるよ!!カオスドライブ無限に欲しい。
#チャオ日記
口笛吹いたら駆け寄ってくるようになった。


撫でられてご満悦。

うさ耳の子はフォルムがほぼクリオネなんだよね。泳ぐ姿をよく見かけるようになった。走ると即座に転ぶ。水棲生物なのか……?ステータスは飛行が一番高い。

撫でられ待ち。もじもじしててカンワイイネ!
本格的にてがろぐがチャオの育児記録になりつつある。本編もやってるよ!!カオスドライブ無限に欲しい。
#チャオ日記
軍師映画観てから忍たまにハマってしまって配信中の話とかミュもちょっとずつ履修してる。
映画で活躍する姿観たのもあって6年生が好き。卒業も近づいてきて少しずつ一人の忍者としての自覚を持ち始めてる大人っぽいところと、同級生や下級生と喧嘩したりしながら学園生活を過ごす子どもらしいところのバランスがなんともいえずみんないいんだよね……。
画面に映ったときについ目で追ってしまうのは立花仙蔵先輩。サラストポニテ美人に弱いっていうのもあるけど、案外ノリが良くて下級生が始めた石火矢の使い方ミュージカルにしれっと交じってるところとか、幼い頃に細身で腕力がないことを悩んでいたときに自分に合った戦い方を教えてくれた文次郎のことを「お兄ちゃん」って呼んで慕ってたところでもうがっちりハートキャッチされちゃった……。あと声。cv保志総一朗は私の性癖です。
映画で活躍する姿観たのもあって6年生が好き。卒業も近づいてきて少しずつ一人の忍者としての自覚を持ち始めてる大人っぽいところと、同級生や下級生と喧嘩したりしながら学園生活を過ごす子どもらしいところのバランスがなんともいえずみんないいんだよね……。
画面に映ったときについ目で追ってしまうのは立花仙蔵先輩。サラストポニテ美人に弱いっていうのもあるけど、案外ノリが良くて下級生が始めた石火矢の使い方ミュージカルにしれっと交じってるところとか、幼い頃に細身で腕力がないことを悩んでいたときに自分に合った戦い方を教えてくれた文次郎のことを「お兄ちゃん」って呼んで慕ってたところでもうがっちりハートキャッチされちゃった……。あと声。cv保志総一朗は私の性癖です。
レッドIRPOに就職したらどんなコードネームにするんだろってちょっと考えたけど、そもそもレッドって呼び方自体が本名隠すためのようなものだし(ニックネームかもしれないけど)、そのまま通すんだろうなという結論に至った。周りとしてもそっちの方が馴染み深いから今更変えてもちょっと違和感あるだろうし。それはそれとして小此木捜査官って刑事ドラマとかで実際にいそうだなと思う。
そういえばIRPOのメンツでレンだけ本名で仕事してるのはどうしてなんだろう……。
そういえばIRPOのメンツでレンだけ本名で仕事してるのはどうしてなんだろう……。
一次成長迎えてからチャオ達の性格の違いが顕著に出てきたのかな…?泣き虫な子はよくぐずるようになったし、活発な子たちは前以上に動き回ることが多くなった気がする。
うさ耳の子はソニック大好きで見つけると駆け寄ってくれるようになったんだけど、他の子撫でてる時にじっと見つめてきたので無言の圧を感じた。この後しっかり撫で回しました。
#チャオ日記
うさ耳の子はソニック大好きで見つけると駆け寄ってくれるようになったんだけど、他の子撫でてる時にじっと見つめてきたので無言の圧を感じた。この後しっかり撫で回しました。
#チャオ日記
最初に生まれたチャオが大人になりました。子どもっていつの間にか大人になってくんですね。とはいえまだ0歳なので幼稚園には通わせます。
ヒーローチャオになったからなのか、手足がピンク色に変わっててちょっとかわいい。苺大福みたいなカラーリングになったね。
ちなみにこの子は便宜上「健脚太郎」と呼んでいます。理由はうちのチャオガーデンでまっさきに二足歩行を始めた子だからです。

#チャオ日記
ヒーローチャオになったからなのか、手足がピンク色に変わっててちょっとかわいい。苺大福みたいなカラーリングになったね。
ちなみにこの子は便宜上「健脚太郎」と呼んでいます。理由はうちのチャオガーデンでまっさきに二足歩行を始めた子だからです。

#チャオ日記
チャオの育児日記みたいになってるけど、本編もちょっとずつ進めてます。チャオガーデンにこもってる時間が長すぎるだけであってシナリオ放置してるわけではないよ!!
とりあえずピラミッド関連のシナリオが終わったところ。でかいオバケ見た時のナックルズの驚き具合が妙にツボだった……。あんなに豪快なアニキ肌キャラなのにオバケ苦手なんですか!?好き!!
ソニック公式サイトもちょくちょく見てて、カレンダーとか季節のイラストとかこまめに更新されてるのありがたいな〜と思ってたんだけど、「ナックルズの寝込みを襲うルージュ」って文言が公式サイトにあってよろしいんです……か……?(マジである)
大昔に兄がプレイしてるところを横で眺めてた頃からナックルズとルージュの組み合わせがなんとなく好きだったんだけど、今になってこんなもの見せられたら私どうしたらいいのかわかんないよ。ぴえー。
とりあえずピラミッド関連のシナリオが終わったところ。でかいオバケ見た時のナックルズの驚き具合が妙にツボだった……。あんなに豪快なアニキ肌キャラなのにオバケ苦手なんですか!?好き!!
ソニック公式サイトもちょくちょく見てて、カレンダーとか季節のイラストとかこまめに更新されてるのありがたいな〜と思ってたんだけど、「ナックルズの寝込みを襲うルージュ」って文言が公式サイトにあってよろしいんです……か……?(マジである)
大昔に兄がプレイしてるところを横で眺めてた頃からナックルズとルージュの組み合わせがなんとなく好きだったんだけど、今になってこんなもの見せられたら私どうしたらいいのかわかんないよ。ぴえー。
ASSETSで配布されてるしんでるペン使ってみたけど、筆圧の影響受けない+アナログのインクが滲んでる感じの描き味が好みかもしれない。元々の筆圧が強いせいで予期せぬところで線が太くなったりして毎回修正に時間かかってたんだよな〜。クリスタの筆圧設定もいまだによくわかってないし、筆圧感知オフになってるペンで描いてちょっとずつ太さ変える方が私には向いてるのかも。こういう試行錯誤しながら自分に向いてるツール探すの楽しい〜。
だいぶ前にHD-2Dドラクエ3の本編クリアしたので雑な所感。バレ軽くあり。
・オルテガ周りの掘り下げがすごく丁寧にされていたな〜と思った。これまでドラクエ3はSwitch移植版の序盤を少しプレイしただけだったんだけど、OPの時点でオルテガがどんな風に旅に出たのかとか、その途中で立ち寄った村でどんな出会いがあったのかとか、シナリオ面でかなり補完されてた印象。その分別れのシーンが切なくてつらくて鼻水垂らしながら泣いてしまった……。リメイク版の追加要素なのかな?宿屋に残された手記とか今際の際の言葉とかで、勇者って顔も声も知らない父親の背を追い、その意志を継いでずっと旅をしてきたんだなって改めて実感して親子の絆の強さを再度感じた。一度でいいからオルテガパパと一緒に戦うシーンとかあってほしかった😭
・呪文のイントネーションが自分がこれまで思ってたのと結構違って興味深かった。特にピオリムとかヒャダルコとかは私の中では「茨城」と同じ発音だったんだけど、ゲーム中ボイスでは「どくだみ」と同じでしたね。例えがわかりづらい!
・キャラクターのルックスとボイスを選べるようになったおかげで、パーティメンバー個性がより強くなったと感じるとどうじに愛着も湧いた。おかげで初期メンバーから一才メンバーチェンジなしでゾーマ戦まで戦い抜いてました。それぞれの性格とかも踏まえて、どんな会話してるんだろうな〜とか考えながら旅するのが楽しかった〜!自パーティーで一番気に入ってるのは魔法使い→遊び人→賢者の順に転職していったマイトくんでした。ぱふぱふ屋に行った時にただ一人店に背を向けてたこともあり、もしかして純情ボーイだな?というイメージが自分の中で根付いていたので、そんな彼がパーティ全体を支える賢者に育ったのがとても感慨深かったです。そういう意味の魔法使いであり賢者なのかもしれない(?)
・システム面の話。ダンジョンまでルーラで移動できるようになったのはとても便利だった。ボス戦前に一旦街まで戻って回復して体制立て直したりもできたし、その点はすごく攻略しやすくなったと思う。ただ、立ち塞がるボスの前で一旦ルーラする勇者一行の姿はちょっとシュールだなと……。ルーラとかリレミトとか、ダンジョン攻略やマップ移動で頻回に使う呪文のMP消費が0になったのもありがたい!
・やっぱりボイスがつくと物語の中の情感も増すな〜。勇者のお母さんが最初に言った「私のかわいいお寝坊さん」と、勇者が打倒ゾーマのために旅立つシーンでの「もうお寝坊さんじゃないのね」っていうセリフが特に心に残ってるんだけど、同じテキストでも前者はまだまだ子どもである勇者の世話を焼くような愛に溢れた声、後者は自分の知らないところで大人として戦士として成長した我が子の背を押しながらもどこか寂しそうな声で、どんな表情で話してるのかとか頭にはっきり浮かんでくるような演技だった。往年の名作だとやっぱりプレイヤー一人一人の中でキャラのイメージとかも固まってるし声がつくことに抵抗がある人もいるんだろうけど、私はやっぱり声があった方が感情が引き込まれていくのでボイス付いてくれるのありがたいんだよね……。
・エンディングでまさかの1&2への伏線張られてびっくりした。お前まさか……アイツなのか……!畳む
投稿したつもりだったけどずっと下書きのままになってた。クリア後要素も楽しみ。
・オルテガ周りの掘り下げがすごく丁寧にされていたな〜と思った。これまでドラクエ3はSwitch移植版の序盤を少しプレイしただけだったんだけど、OPの時点でオルテガがどんな風に旅に出たのかとか、その途中で立ち寄った村でどんな出会いがあったのかとか、シナリオ面でかなり補完されてた印象。その分別れのシーンが切なくてつらくて鼻水垂らしながら泣いてしまった……。リメイク版の追加要素なのかな?宿屋に残された手記とか今際の際の言葉とかで、勇者って顔も声も知らない父親の背を追い、その意志を継いでずっと旅をしてきたんだなって改めて実感して親子の絆の強さを再度感じた。一度でいいからオルテガパパと一緒に戦うシーンとかあってほしかった😭
・呪文のイントネーションが自分がこれまで思ってたのと結構違って興味深かった。特にピオリムとかヒャダルコとかは私の中では「茨城」と同じ発音だったんだけど、ゲーム中ボイスでは「どくだみ」と同じでしたね。例えがわかりづらい!
・キャラクターのルックスとボイスを選べるようになったおかげで、パーティメンバー個性がより強くなったと感じるとどうじに愛着も湧いた。おかげで初期メンバーから一才メンバーチェンジなしでゾーマ戦まで戦い抜いてました。それぞれの性格とかも踏まえて、どんな会話してるんだろうな〜とか考えながら旅するのが楽しかった〜!自パーティーで一番気に入ってるのは魔法使い→遊び人→賢者の順に転職していったマイトくんでした。ぱふぱふ屋に行った時にただ一人店に背を向けてたこともあり、もしかして純情ボーイだな?というイメージが自分の中で根付いていたので、そんな彼がパーティ全体を支える賢者に育ったのがとても感慨深かったです。そういう意味の魔法使いであり賢者なのかもしれない(?)
・システム面の話。ダンジョンまでルーラで移動できるようになったのはとても便利だった。ボス戦前に一旦街まで戻って回復して体制立て直したりもできたし、その点はすごく攻略しやすくなったと思う。ただ、立ち塞がるボスの前で一旦ルーラする勇者一行の姿はちょっとシュールだなと……。ルーラとかリレミトとか、ダンジョン攻略やマップ移動で頻回に使う呪文のMP消費が0になったのもありがたい!
・やっぱりボイスがつくと物語の中の情感も増すな〜。勇者のお母さんが最初に言った「私のかわいいお寝坊さん」と、勇者が打倒ゾーマのために旅立つシーンでの「もうお寝坊さんじゃないのね」っていうセリフが特に心に残ってるんだけど、同じテキストでも前者はまだまだ子どもである勇者の世話を焼くような愛に溢れた声、後者は自分の知らないところで大人として戦士として成長した我が子の背を押しながらもどこか寂しそうな声で、どんな表情で話してるのかとか頭にはっきり浮かんでくるような演技だった。往年の名作だとやっぱりプレイヤー一人一人の中でキャラのイメージとかも固まってるし声がつくことに抵抗がある人もいるんだろうけど、私はやっぱり声があった方が感情が引き込まれていくのでボイス付いてくれるのありがたいんだよね……。
・エンディングでまさかの1&2への伏線張られてびっくりした。お前まさか……アイツなのか……!畳む
投稿したつもりだったけどずっと下書きのままになってた。クリア後要素も楽しみ。





#チャオ日記